别的公司做投资,可能主要为了赚钱,到期后赚了钱就退出。而有一家公司投资,却好像“冤大头”一样,把钱给了别的公司就很少退出。
这公司大家都熟,就是腾讯。当然作为一家商业化公司,腾讯肯定不是在做慈善,它这样做的目的,是为了更好的持续利用各个被投企业的流量,进一步加固自己的流量壁垒。在万物互联的互联网时代大数据时代,流量越大意味着往往通过后续各种渠道变现的可能性就越大,腾讯其实比很多投资机构都聪明。
先说腾讯的钱是哪来的,互联网可以被称为现金奶牛的业务,腾讯占了两个,一个是广告,另外一个就是游戏。
腾讯一直以来手握广泛的中国互联网用户,这一部分给腾讯2021年全年贡献了16%左右的营收,为886亿,要知道【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.2021年中国互联网广告经营额为5000亿,腾讯占了17.21%。
另外一个腾讯游戏的变现能力就更厉害了,2021年腾讯游戏直接收入1700多亿元,是广告收入的2倍;Sensor Tower最新报告显示,《王者荣耀》2022年6月在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,这还不包括国内可能占比更高的第三方安卓渠道的数据,《PUBG Mobile》也位列第3。
腾讯狂吸金都去了哪呢?可以说你每打开的两个App可能有一个就是腾讯投资的。
近十年来腾讯一共推动了1175起公开投资,大到拼多多、贝壳、京东、唯品会、美团等平台型企业,也有喜茶、快看漫画、小红书【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.等当红炸子鸡。
腾讯投资这些企业,成为他们的大股东,既能在平台成长期为它们导流,利用自身的流量优势帮助它们快速成长,更重要的是平台成熟期收获平台带来的流量。这一手“养成系”,玩的实在是妙。
拿腾讯最爱的文娱行业来说,腾讯投资文娱传媒的数量有371个,包括游戏、动漫、影视等,这些都是天然的流量入口。7月21日,腾讯在工商层面完成对动漫堂的收购,有自媒体分析,腾讯这两三家加强对头部动漫公司的掌控力度,主要是为了IP,但头部动漫公司带来的高粘性流量,同样是腾讯需要的。
腾讯用钱和流量投资其他公司,待这些被投公司成熟了就能反哺腾讯的流量,帮助腾讯加固流量壁垒,然后腾讯就可以用同样的思路再去投资下一个待发展的【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.创业公司。
这是一个循环,其中产生的对于腾讯的收益,不是比单纯的投资再卖出,赚的多多了吗?
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