骑砍二控制台全代码(「MOD精选」TPAC格式解包工具,您见证的是骑砍2MOD大作的基石)

特别注意:

骑砍中文站MOD下载中心全面升级,所有骑友均可在这里发布或下载MOD。中文站论坛首页,点“下载”即可进入。

地址:

http://bbs.mountblade.com.cn/download.html

小编注:

今天推送的工具严格来说并不是MOD,而是用于MOD制作的重要工具之一,可谓是MOD制作的神器!可能大多数骑友并不了解MOD制作,而且该工具目前还处于雏形阶段,但您正在见证的是骑砍2MOD大作的重要基石呢!

原贴作者:骑砍中文站大神@szszss

论坛原贴及下载地址:

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062896-1-1.html

MOD名称

Tpac格我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程式解包工具(TpacTool)

MOD介绍

砍二已经出了一个多月了,然而却迟迟没有编辑游戏资源文件的工具出现,所以我做了一个打开tpac格式资源文件的程序,目前为止功能还比较惨淡,只能预览和导出模型、纹理和骨骼资源,甚至还做不到编辑和导入,不过这些功能今后会有的。

百度网盘下载:

https://pan.baidu.com/s/1dXUfjfrh9kyPk-sTbCyp0w

提取码: daze

这个程序是开源的,网址:

https://github.com/szszss/TpacTool上面也会定(gu)期(gu)更新进度,不过可能比较鸽。

界面截图

模型

材质

纹理

常见问题

为什么很多纹理缺失了?

这是因为砍二有一半我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程的纹理是保存在以.gtex为后缀名的TileSet纹理集中,它是Graphine公司开发的一个私有格式,目前还做不到解包,而且很不巧,打包进TileSet里的纹理都是些最常见的纹理,比如铠甲和武器贴图啥的,目前我还在想解决办法…

为什么(安装了DDS插件后的)PS无法打开导出的DDS格式纹理?如果你的PS打开导出的DDS格式纹理时提示磁盘错误的话,那就是你安装的DDS插件太旧了,尝试安装新版的Nvidia DDS插件

(https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter)

或Intel DDS插件

(https://software我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin)

或者…或者试试更先进、更酷的替代品,比如Paint.NET(https://www.getpaint.net/)

什么时候才能支持导入资源?

可能会拖到出打包功能之后才会有…tpac格式是被设计为易于读取,而非易于编辑,修改一个资源可能会导致在多个文件中重新计算依赖,因此远不如重新打包整个文件方便。

什么时候才能支持打包文件?

咕咕咕…tpac格式还有一些细节没搞清楚,估计得鸽一段时间吧。

目前的进度如何?

简而言之,还在非常早期的阶段,仅仅只是支持模型、纹理(还不包括TileSet中的)我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程和骨骼的导出而已,具体各个部分的进度可以在项目网站上查看。

为什么是发到Mod区而不是模型区?因为…模型区不讨论砍二,不过说不定有了模型的解包工具后就会有人讨论了?

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