三人跑团名字大全(周末虚度指南:多人运动游戏的“跑团”到底是什么?)

虚度周末,可能也不是个坏事儿。

经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。

于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。

这周给大家推荐的音乐是《ちいさな冒険者》,由雨宮天、高橋李依与茅野愛衣,三位日本女性声优演唱。是二零一六年新番动画《为美好的世界献上祝福!》的片尾曲,歌曲通过简单的旋律与朴实的歌词,为“冒险”做了一次全新的诠释。而这也是歌曲标题所想要表达出来的意思:“小小的冒险者”。

银河正义使者:

上周,编辑部的第二次跑团完美落幕,我们也在【虚度指南】中简单聊了聊我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程这件事儿。

因为并没有细说,所以评论区中有玩家发出了“你们说的跑团是啥”的疑问。于是,我们打算在这周的【虚度指南】中和大家简单聊聊:什么是跑团?

简单来说,跑团就是一种桌游,或者说多人桌面角色扮演过家家。

只不过,和一般桌游不同的是,在跑团的时候,除了必备的规则书、骰子与纸笔之外,几乎不需要任何东西的辅助。因为对跑团来说,最好的工具,就是想象力

参与的玩家们由KP(主持人)与PR(扮演者)组成,一般来说一个KP就可以带上好多个PR进行一次“开团”。而既然是游戏,那么肯定会有规则。除去自定义规则以外,绝大多数的跑团,都遵循DND(龙与地下城)或者COC(克苏鲁的呼唤)的相关规则书内容,用以约束和指引游我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程戏的一些基础规则。

具体的规则这边就不详细展开了,感兴趣的可以自行搜索。

而游戏的玩法也很简单。KP一般会在跑团开始前准备好“模组”,“模组”可以理解为这次跑团的一个大致剧本——为什么会是大致,后面我们会说。而PR则需要根据KP的一些要求,进行“车卡”,也就是虚构并创建一个自己想要扮演的人物。

当双方都准备完毕之后,KP需要通过口述的方式,来讲解故事的大致情节,扮演NPC并引导整个故事的发展,而PR会根据KP的描述,做出相应的行为,展开一段超高自由度的冒险故事。这也是为什么前面说“模组”只是一个大致剧本的原因。PR的所有行为都并不可控,或者说他们会故意“搞事”,因此,KP需要面对各种来自PR的迷惑行我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程为,而太过细化的剧本,可能会限制自己的发挥。

比如,某个PR突然暴起,并通过了骰子的鉴定,直接干掉了你承接剧情的重要NPC。这个时候,为了保证游戏进行下去,KP就需要不动声色的将剧情圆回来——如果KP经验丰富的话,也可以见招拆招,直接现编剧情,将游戏引导到未知的发展。而随着剧情的推进,每个参与的PR都会拥有一段属于自己的故事。

跑团的魅力,正在于此。这有点类似于前段时间“动森”的宣传语:因为什么都没有,所以什么都可以做得到

尤其是当你和朋友们一起,度过一段充满了各种迷惑行为的冒险旅程,在此期间的所有欢声笑语,可能才是跑团最为有趣的地方——当然,只要你不是那个被迫害的KP就好。

可惜的是,在上周的跑团我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程中,我就是那个被迫害的KP。

对于“跑团”的基础介绍,就到这里为止。如果感兴趣的话,可以看看接下来的各位老师们,聊聊他们对于扮演PR的感受

沼雀:

这是被迫营业的虚度指南。如果我们这周写了上周的跑团,那么我们这周就是真实虚度了,贴合主题。好了,闲话说完,说回正题,开始聊聊上周的跑团。

上周的跑团简单总结一下就是各得其所。比如上周我就选择了一个反差极大的角色,年近古稀的苏联炊事班暴躁老太太,而且还特别把魅惑拉满,手持菜刀。背上一把小布尔什维克的M1加兰德,取名著名狙击手柳德米拉,不会做饭,但精通射击。也想借这个角色,让各位队友在以后可以创造出更有趣的角色。

选择这个角色的原因很简单,从一开始就没有奔着终我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程点去,给同行的人带来快乐就够了。比如用魅惑全城的男女老少,看他们对着一个老太太欲罢不能。但很遗憾,在银河老师多次阻挠下,这个计划没有成功,时常要给我加判定难度,导致最后的受害者也只有在二楼吸烟的女性工作者,以及楼下的旅馆老板。

因为喜欢乱开枪,自然没有活到终点,在结局之前,柳德米拉解甲归田,带着一夜的伤痛,和对亡夫的挂念,退回了舒适区,从此不问世事。

其实跑团对我来说,最有趣的还是尝试。将自己的一部分寄托到游戏中,满足“如果这样又会如何”的小小幻想,单纯地享受一段“胡逼”的人生。起床以后对着窗外来一枪,让“FUCK”和玻璃渣对这个世界说“早安”,老实说,我想这么干好久了。

一个腐朽的灵魂,住在一间从我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程内侧被钉死的板房,就着木板间的一缕晨光,痛苦地蜷在破沙发中,睁圆的双目倒映在电视的荧光屏上。偶尔走到窗边抹一把废渣胡须,看着上学的孩子,遛狗的邻居和欣欣向荣的世界,大骂一句“这个世界要完蛋了,你们为什么还不做点什么?”

既然写到了这里,那就安利一下本周的【虚度指南】吧。我最喜欢的两首歌,老鹰乐队的《Desperado》和The Animals的《The house of rising sun》,愿各位的灵魂不失方向,永不疲惫。

万物皆虚:

在上一期【虚度指南】里,我简单地聊了聊编辑部的跑团活动,聊了聊我们各自那些看上去不太正常的角色。那么次就书接上回,介绍一下我们经历的疯狂故事和游戏感想。

我们的故事我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程并不复杂,它围绕着一桩离奇诡异的凶杀案展开。五名素不相识,且性格各异的调查员,受同一人所托,来到一座几乎与世隔绝的小镇上,帮忙处理某件神秘事件,却在一次疯狂的宿醉后,集体失忆。醒来后所有人惊奇地发现,委托人离奇死于小镇的湖中,而周遭的人,都显得不那么正常。五名调查员需要合作对小镇展开调查,揭露其幕后的真相。

跑团游戏,大抵都有着这样一个谜团重重的开具。所有参与玩家,在大致了解了故事背景后,便可开始自由行动。每个回合内,玩家可自由与故事里出现的NPC或物品互动,在这些内容背后,便很可能藏有推进故事流程的关键线索。除去探索外,角色的每一步行动,也都伴有随机的成功率。如果你不想自己的每次行动都走霉运的我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程话,就只能期待自己能投掷出一个漂亮的点数。

这样的游戏设定,就使得故事的可能性,变得越发多样。你永远无法准确判断出,自己的下一个行为是否是合理的。游戏里的世界,也会随着玩家每次做出决定的不同,而发生转变,最终将每个玩家都导向不同的结局。

说到底,跑团是种鼓励玩家肆意发挥想象力的游戏,你可以把自己的各种奇思妙想加入到游戏中。当你与好友一起想方设法寻找真相,让各种思绪碰撞出火花,这种体验,是视频游戏难以传达的。

贞酒歌:

本人目前只跑过一次团,结局是一命呜呼。当然这主要是我自己选的结局。

第一次跑团遇到了很多问题,比如对规则不熟悉,不适应和NPC套情报,插诨打科的欲望强了些,暴力倾向有些大,以及最开始能力设我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程置有点失败。

之所以说有点失败,是因为大方向上问题不大。我第一次玩的身份是一名刑警,因此将射击和急救直接拉满了。其实最开始我以为急救是救自己,后来才知道只能救同伴。好在这个技能真的发挥了一次作用,而被我医治的同伴居然活到了最后。

射击拉满是一定的,毕竟队伍里的主要输出就是我。最终BOSS一通乱射直接打死的感觉还是很爽的,就是我的枪下很难留活口。遗憾的是,侦查和恐吓加的有点少,反而把资源浪费在了一些无用的能力上,比如乔装。分配了10点或20点的技能点,实际上跟没有差不多,掷骰子的时候很难人品爆发成功的。

而克苏鲁类的剧本,也令我这种好奇心巨大的人难以克制。我承认,最后我有赌的成分,但我还是选择了揭露真我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程相。结局自然就是知道得越多越倒霉,本可拿着钱逃出生天,结果最后投湖自尽。正所谓知识求仁就得仁,知识改变命运啊。

整体来看,这次跑团有点像侦探游戏,无实物版本的《明星大侦探》。玩家需要根据时间线整理出故事背景,通过真真假假的线索推断真相。不过如果一次无法跑完,导致中途暂停,下次重启的时候,容易遗忘掉之前的线索。

我的第一次跑团,就因为忘了一个重要线索,导致最后脑洞大开,想了一些“想多了”的故事线。看《明星大侦探》的时候,笑撒贝宁老师是狗头侦探,轮到自己的时候更狗。

跑团本为消遣作乐,能够跑成狗头侦探指路明灯,实乃人生一大幸事,加油加油。

店点:

从未想过,在跑团里扮演一个钟表匠,整个游戏最高光的时刻,竟然我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程是在湖上开游艇进行追击战的时候。

作为调查员中,少数会“汽车驾驶”这一技能的角色。一开始被询问要不要开船时,我其实是拒绝的。一是因为技能等级一般,还有就是运气影响程度太大。尽管,运气一直是跑团游戏中,最关键的那个因素。

而在这次跑团中,我的运气一直不太行。为了不当一名所谓的“瞎子”,我把“侦查”这一技能点得极高,但是在第一幕的时候,我为了侦查一个旅馆走廊,连续4次侦查失败,直到第五次才成功。但这用了我大量的行动回合,导致在其他老师眼中,我成了搞事不想赢的那个。

但是没有关系,跑团游戏最大的魅力,就在于自己想怎么玩,就能怎么玩。只要对自己的所作所为负责就行。所以我能摆出无事发生的样子,继续跟着其他调察我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程混线索,混奖励。

这也是我不想开游艇的另一个小心思:能躺赢,为什么要坐起来玩?

但考虑到另一个会开船的老师,是手持双管霰弹枪的警察。而这场水上追逐战,大概率会发生火拼,一番权衡下来,最后还是决定我来开船。

可没想到的是,开船后的第一次掷骰,就出现了少见的大成功。在主持人的描述中,我所扮演的钟表匠,顿时有着独特的开船技巧——不仅快速跟上了对面的船只,还直接闪避掉了敌方所有的攻击。

顷刻间,一首“逮虾户”在我脑海中突然闪现。我感觉自己成了藤原拓海,游艇成了AE86,而这片深不见底,隐藏着未知恐惧的湖泊,成了专属于我的秋名山。

这可能是我这局游戏里最爽的瞬间。

后面的结果就很简单了,我们追上了企图逃离的潜艇,我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程随后警察一枪,就让那个开潜艇的犯人脑袋开了花。即便游戏结束后,我依然在脑补开船时,那惊心动魄的追逐画面。

我有点懂跑团游戏的魅力了。

木大木大木大:

我在本次跑团活动里,扮演一位搅局角色,一位冷血无情的登山家(刽子手),高山仗助。

是个飞机头的仗助哦

这是我们的第二次跑团,初次跑团游戏中,我“捏”了个登山家角色,名叫高山敬祝。这个名字里的高山不用解释,敬祝则体现出我对朋友们的美好祝愿。虽然那次仅有三名玩家的跑团,并没有“圆满”结局。沼雀老师因为自己可怕的好奇心疯了,店点老师因为被我偷光了钱,郁闷又可爱的死在了床上。

但对我来说,这是一个“大成功”结局。“大高”拿了自己那份酬劳,再加上店点老师应得的那份,圆我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程满结束游戏。

那局比赛其实并不,啊!我又忘了沼雀老师告诉我的“跑团不是比赛,大家是队友”,重来!

职业是真多

那局合作游戏其实并不顺利。高杉敬祝杀了人,还被警察抓进了监狱。安排一切的KP,也就是银河老师,并不开心我杀了那位重要NPC,让他的表演欲和准备好的剧本对话泡了汤。所以给我安排了一些困难。

可是,天命所归。

击杀重要NPC时,我趁着NPC打盹儿的片刻,连续使用了点到最高级的“攀爬”和“跳跃”技能,加上开局Roll出的高力量,一击“跳劈”爆头杀人越货。被抓进监狱,我可以利用“外国人”的优势,加上“登山界名人”的头衔,让本国大使馆早些给我“保释”。最后,因为根本没投入技能点,只有初始10%成功率的偷窃我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程,被我掷出了只有3%几率出现的“大成功”,店点老师的全部家当都进了我的登山包。

我怎么输?

都是登山家可以带的,没错

第二次跑团,“二高”很少再主动进行过激行为,我全心全意帮助伙伴,减少他们的危险,虽然用的方法有些不够温柔——给NPC浇一脸汽油,拿着打火机进行恐吓。

这次的故事结局要比上次好很多,至少,很多人活了下来。有些朋友放弃了寻找真相,选择半路“下车”。当然,这是完全合理,而且被KP认可的选择。

留下来追求真相的有三个人,酒歌老师的警察,万物老师的侦探,以及微不足道的我。然后,这两位老师带着真相,因为愚蠢勇气,永远留在了冰冷的湖底,和垃圾、污水做伴。而我的“二高”,当然是带着真相,安全且完整地回到我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程了高山家。

大成功。

后日谈

自由的行动,符合逻辑的后果,加上一些有趣的随机性,让我更加沉迷跑团。不过,也许我喜欢的,只是和朋友们一起打游戏。确定的只有一件事,我很期待下一次故事,希望“三高”早些出场。

我想赢。

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