在网游中宠物的从帮助打怪、到属性成长、再到亲密度培养,从单人坐骑到多人坐骑。慢慢的牵宠早已成为玩家“旧爱”,骑宠成为玩家“新欢”!而坐骑系统并非风靡一时,早在中国网游市场萌芽期,骑乘玩法就已初见端倪。直到网游竞争激烈、讲究全面创新的今天,坐骑系统已经成为一款网游不合缺少的组成部分。
谈及网游的历史不能不提第一个大型图形MUD《网络创世纪》(UO)。遗憾的是由于种种原因,EA并没有在中国大陆地区正式运营UO。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游【我爱线报网】戏玩家。对中国网络游戏界而言,UO却是一段弥足珍贵的史前时代。正是因为UO提出了一些网游的概念和当初的简易,才有了今天五彩缤纷、家乐不思蜀的网游,乃至今天谈及的坐骑系统。按照我们最熟悉的记忆,以倒叙的方式一起回忆下宠物系统的发展历程。
2010年代表坐骑:多人坐骑(龙魂)筋斗云(西游记)
龙魂
最近要测试的《龙魂》中,提出宠物属性、坐骑资质、寿命值等坐骑属性将坐骑的的功能和玩法又提高了一个新的。游戏中坐骑数达到188种,游戏中不但有单人坐骑还有双人坐骑,双人坐骑则可以邀请别的玩家共同骑乘一起奔跑在龙魂世界中的特殊坐骑。其中多人坐骑是这个坐骑系统的最大亮点。
西游记
在《西游记》公测版本的玩法中,玩家不仅【我爱线报网】可以驾驭“筋斗云”、“风火轮”等飞行道具与他人激烈对战,体会首创的“飞战”。还能提高移动速度,加入不行无法达到的神秘场景。《西游记》做到了WOW没能做到的空战,从坐骑这一角度讲《西游记》完全可以匹配30万甚至更高的在线人数。
目前,《龙魂》和《西游记》也是迄今国内市面网游中坐骑系统较为高端的游戏作品。首先玩家已经习惯在游戏中拥有自己的坐骑,这种娱乐习惯已被逐渐养成,之后的游戏作品能否突破现有的坐骑系统成为一个游戏是否创新的重要标杆。
2009年代表坐骑:汗血宝马(成吉思汗)
成吉思汗
也许是以蒙古草原为主题背景的缘故,《成吉思汗》在游戏玩法上显得很重视坐骑系统。在该游戏中,坐骑属性与人物属性基本上合为【我爱线报网】一体,密不可分。拥有养成互动,与玩家人品相关的初始资质,玩家可自行分配属性成长,并为坐骑打造装备。比较独特且创新的是,《成吉思汗》中的马匹到了一定级别可以进行繁殖,生下继承优良血统的马仔。从《成吉思汗》的封测资料来看,坐骑似乎已经脱离了原本代步和观赏的局限性,成为玩家真正的“朋友”。不过该游戏还尚未正式推出,全面复杂的坐骑玩法是否能够让玩家适应,是需要带着问号、有待观察的方面。
2005年代表坐骑:幽灵虎 (WOW)
魔兽世界
作为05年之后出现的网游霸主,其玩法系统的全面就不必我再诸多介绍,它的高度为许多后来的网游制造了一个难以跨越的门槛。但WOW的坐骑系统在其庞大的玩法设定中似乎没有得到重视。在【我爱线报网】WOW中,30级以上的玩家均可以通过任务获得坐骑,等级越高的任务,获得的坐骑移动速度就越快。“巫妖王之怒”曾经考虑开放空中战斗系统,玩家可以乘坐飞行骑宠在空中进行战斗,但之后该消息便石牛入海,杳无音信。虽然无养成互动、无属性成长设定、只是对人物值起到外观及行走速度加快的作用,但是当我们跨上虚空飞龙俯视整个艾泽拉斯大陆时,令人震撼的美景应该能弥补我们这一丝小小的遗憾吧?
2004年代表坐骑:恐龙(天堂II)
天堂II
在《天堂II》中,获得坐骑的相关任务十分艰难,坐骑被视作尊贵身份的象征。坐骑在该游戏里还起到加快移动速度、拥有一定道具储藏量的背包的作用,但是坐骑背包携带的道具会随着坐骑和人物的死亡全部【我爱线报网】掉落,这点略为尴尬。总之,也许是主题背景的原因,坐骑系统并没有在《天堂II》中得到良好的展现。当然,作为骑宠的小恐龙,在长大成为坐骑后,继承了韩国网游精美画面的优良传统,拉风程度已经完全盖过了其他功能的重要性。
2001年代表坐骑:暴暴(石器时代)
石器时代
在《石器时代》中,坐骑由100%忠诚度的特定宠物演变,其属性成长由系统随机,并对人物本身属性有一定影响,因此主人的人品至关重要。由于是全民骑宠的游戏,因此如何拥有超卡哇伊的稀有坐骑、坐骑成长如何成为《石器时代》里身份的象征。遗憾的是,《石器时代》虽然把属性成长、对主人属性影响这两大玩法纳入了坐骑系统中,但坐骑的重要性在该游戏中却仍是装饰成分居多【我爱线报网】,玩家骑宠除了能够分担伤害以外,坐骑的其他作用并没有特别凸显。
2000年代表坐骑:骷髅毒龙(万王之王I)
万王之王
台湾雷爵的《万王之王I》是由同名文字MUD演变而来。在《万王之王I》中,只有一个职业在转职后能够拥有骑宠,就是战士。在这个时候,能够骑上飞宠翱翔于世界上空,已经成为网游玩家凸显个性的不二选择,并一直延续至今。遗憾的是,万王之王的坐骑系统只有主人与骑宠之间的养成互动,骑宠本身没有属性成长,而且对人物属性影响不大。
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