撕裂伤口多久可以愈合(撕裂伤口+刃甲=无敌?浅谈此Bug的原理)

在1895西西鱼的微博中,出现了一个起死回生的情况,即冥魂状态结束后并没有死,而是活了下来。

其实关于这一点,相信各位早已从各种渠道了解了实现方法,即【撕裂伤口+刃甲】。

撕裂伤口+刃甲大家早就知道了,如果本站的水平仅仅是告诉大家实现的方式是撕裂伤口+刃甲的话,也太对不起大家的关注了。本微博讨论的是why,而不是how。以下的内容将浅谈【为什么】撕裂伤口+刃甲=死不了。

1.撕裂伤口为特殊的全类型吸血,包括攻击吸血和技能吸血,额外的,撕裂伤口还可以利用刃甲的伤害吸血(这是其他技能吸血做不到的),如图1。需要注意的是,具有生命移除标记的伤害不能通过撕裂伤口吸血,比如幽鬼的折射,宙斯的静电场等。

图1

2.我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程在一个结算流程中,如果存在治疗,且治疗的结算顺序靠后,那么确实存在单位从0血回复到0以上血量的情况,如图2,图3。在图2中,残血斧王大根残血开大尸王,于是发生了如下事件:斧王指死尸王→尸王血量到0→尸王刃甲弹死斧王→斧王死亡,触发了尸王大招的回血→尸王生命值从0回复至556→结算结束,如图3中战斗记录所示。所以我们并不会在图2中看到双双殉情的尸王和斧王,而是会看到活到最后的尸王。

图2

图3

3.斧王大招的斩杀伤害和冥魂状态结束后的结算伤害具有一个共性,那就是它们造成的伤害都会被刃甲反弹一个伤害为0的实例,这个数值为0的反弹伤害不会触发闪烁匕首、打断恢复品,但可以打断光之守卫的传送,可以打断祸乱之源我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程的噩梦,说明刃甲确实反弹了一个伤害,如图4,图5;

图4

图5

4.当刃甲反弹一个0伤害时,撕裂伤口总会回复1生命值。

那么通过上述4点,可以得出一个怎样的结论呢?

以西西鱼视频中的火猫为例分析。

1.火猫因DP的伤害进入了冥魂状态;

2.冥魂状态结束前,火猫开了刃甲,然后冥魂伤害结算,刃甲反弹了一个0伤害给DP;

3.小狗给DP一个撕裂伤口,这个伤害可以通过刃甲吸血,刃甲造成了一个0伤害,火猫通过撕裂伤口回复了1生命值;

4.此时结算流程结束,同一时刻再也没有其他技能对火猫造成伤害,因此火猫以1血活了下来。

可以看到,上述的分析与事实符合的非常好。

同样的道理可以解释斧王斩杀一个撕裂伤口+刃甲的小狗,小狗总会剩1我爱线报网每日持续更新海量各大内部创业教程滴血不死,大家感兴趣的话可以自己分析一下,如图6.

图6

P.S:

这个bug存在很久很久了,本人在15 16年的时候就研究过这个机制,dota2dev论坛里也反馈了这个bug很久了,但一直都没有修复。曾经血魔也可以,但后来修复了。至于什么时候会修复?不知道。

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