5g时代游戏产业发展趋势分析(5G时代:游戏仓、游戏头盔,网游小说能否照进现实?)

2019年被通讯行业称为是5G的商用元年,在面对1毫秒级别的超低时延、数百倍大于4G的网络速率、单位平方公里百万级别连接数的超大容量技术,只要去了解它的人都知道这必将会颠覆目前已有的几乎所有产业和模式。

国家在两会期间定了12个城市的5G试点使用,也证明着5G互联网时代到来已成必然,并将随之爆发而出的科技之光颠覆目前所有的移动互联网。5G的发力点是创新,就目前来看,5G将应用在无人驾驶、即时控制、VR、AI、游戏等领域。其中VR、AI都会和游戏联系在一起,早在10年前的网游小说中提到的游戏头盔、游戏仓也极有可能会随着5G的到来而出现。

游戏方面最为明显的肯定是游戏的画面质量,随着超高速的传输数据变【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.得越来越清晰,网络延时的情况也将大大减少甚至没有,那些受限于带宽而不得不降低的品质游戏也将发挥色彩,5G到来的那一刻必将实现。在2018年下半年,4G平均的下载速度是30Mbps,平时的高清视频直播的带宽需求大约是2-10Mbps,吃鸡等即时互动的游戏对带宽的需求大约是1-3Mbps,带宽不足或者占用基数过多,也就是造成游戏卡顿的情况。5G的出现,这个困扰游戏玩家的延迟性的问题,必定会得到很好的解决,在游戏画面和游戏体验上都会有一个很大的提升。 如果说只是提升游戏画质的话,对于玩家的吸引力肯定还是不够的,游戏厂商们也不可能手持强大的技术却坐以待毙。5G时代最具想象空间的是游戏载体的多元化,将摆【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.脱终端的束缚,不再局限于传统的主机、手机、PC等设备,而是采用云游戏的模式。

云游戏可以让游戏不再受限于终端和设备,不同设备之间的体验差异也将被缩小,那些以往只能在电脑、游戏主机上运行的游戏,也能在手机上畅玩体验,并且不再需要通过下载游戏到终端上,而是可以用云平台里体验,只需要打开平台就可以直接进入游戏,既节省了本地设备的储存空间,也可以运用更好的游戏体验。云游戏的优势当然不可能仅仅如此,数据互通、操作连贯、剧情真实等等,这都不是吾等平民所能推断的了。如果突破了平台和终端设备的限制,那么游戏设备的形式也必将有一次创新,可能会变为家中的任意一块玻璃,可能是带着的手表眼镜,也有可能是是任何我们日常生【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.活的物品。

云游戏的整体生态架构没有形成完整的体系,说的一切都只是我们的猜测和幻想,而且就连游戏厂商、发行商、云平台之间的关系他们自己都还未理清,这伴随而来的是不明朗的商业模式,缺少合理的定价依据和分成方案,再加上尝试云游戏的公司拥有的资源比较零散,有些公司解决了技术难题,却没有游戏版权,有些公司推出了最近的云游戏服务系统,但产品的整体体验很差,并没有真正地解决用户的痛点。

在技术上,云端和终端都存在很多技术性的难题,但不管怎么说,未来我们早上起床,饭菜已经出现在餐桌上,走出家门,可能车辆自己就会到你身边,无人驾驶已经普及。虚拟的游戏世界里会出现各种我们现在日常中的商品,也许那天我们都会去追忆着现【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.如今的生活,不管怎么说,小编都相信这天会到来,5G的发展必将会给重塑目前的游戏市场。

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