游戏变速的原理(游戏剪辑基础 变速与补帧#变速教程)

游戏剪辑基础:变速与补帧。

游戏剪辑基础课:

·第一课:变速于补帧。本期课程用到的插件为twitter插件、pr利益通用,使用方法一致。以利为例:新建合成,注意新建合成的快捷键为ctrl加安,然后将素材拖进时间轴,在效果面板搜索tw,注意要用的是twistpro,选择并拖拽到素材上,预览一下素材。

找到需要开始慢速的地方,我选择切丁的瞬间,回到效果空间面板。在速度这个参数上,点击小秒表,激活关键帧,然后回到时间轴面板,选中素材,按下右键,打开素材的所有关键帧,往后倒腾七八下,修改下速度量,给它一个二,预感下还不错。这个时候已经完成了变速与补帧。在使用的过程依旧会遇到一些不一样的问题,比如:

→第一个、【我.爱.线.报.网.】需要慢放的时间点,使素材的末尾段,这个时候会发现慢放的持续时间不够。解决方案如下:

可以将原素材打一个愈合成,注意这里的快捷键是control加shift加c,然后进入到愈合成中打开合成设置。注意这里的快捷键是control加k,将持续时间改的长一些,回到合成,再添加慢慢效果就可以了。

→第二个、有时候补针效果并不是很理想,会出现一些果冻效应。这个时候解决办法是根据素材的画面选择合适的慢速节点,譬如这段橘友近的素材,可以选择二闪刚结束的时候,而不是开始二闪的时候,对比一下两者的效果。

→第三个、twixt插件提供了很多种补帧的算法,可以根据素材对补帧方式进行修改。修改的参数主要是图片愈合成针插件已经【我.爱.线.报.网.】扭曲,由于素材画面不同,所以twixt插件需要多使用尝试才能找到感觉。

今天的课程就到这里,有不懂的可以评论区留言,相关的软件插件已经放到粉丝群了,各位下期再见。

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