五十岚这个姓氏(五十岚与科乐美,恶魔城与赤痕夜之仪式,同为一人结局却天差地别)

前段时间有写过关于《赤痕:夜之仪式》的内容,当时我还记得很多人吐槽说我将这个游戏说说的片面了或者说我是在黑这个游戏,但是你想想全民都说好的游戏,需要我去黑吗?讲道理,我对这个游戏的直观感觉就是虽然好玩但是也无法忍受这些莫名其妙的BUG,所以今天我还是准备再来说说这款游戏与制作人五十岚孝司的故事。

相信玩过的人都应该知道这就是《恶魔城》的翻版,说是精神续作一点也不过分。从当初的《恶魔城》再到现在的《赤痕:夜之仪式》,这其中的发生的事情,对于玩家或者是制作者而言都是一段非常有趣的故事。

五十岚孝司从参与制作,再到亲手打造《恶魔城》系列

相信大部分人了解《恶魔城》都应该是从“月下夜想曲”开始的,这部从19【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.97年在索尼主机上发售的《恶魔城X:月下夜想曲》通过改善后的游戏系统以及画质音效表现,赢得了当时玩家的一片叫好之声,自此之后几乎后几代的《恶魔城》系列都是走的这个套路。

但是你万万没想到的是,五十岚孝司参与制作的第一款《恶魔城》游戏就是这部经典制作,当时还在科乐美担任助理总监的他,负责的是游戏剧本和程序部分的内容,之后“月下夜想曲”大获好评之后,原本的总监被科乐美提升至高层,所以当时五十岚孝司顺势接手《恶魔城》系列的全部作品开发主导权。

可以说从那以后《恶魔城》几乎全部都是五十岚孝司所负责,而在他的设想当中,月下只是最基础的“结构”,通过这个基础结构所衍生出来的想法,再加上各种不同的元素,让一款又【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.一款的新作出现,也正是因为对《恶魔城》系列有着长远的规划,让他将原本初期《恶魔城》设定的混乱扶上了正轨并且更加的合理化。

游戏制作上的阻力大多来自于内部

相信大家也有耳闻制作人五十岚孝司与科乐美之间的那点事,但凡有了解这段过往的玩家应该都知道,五十岚孝司制作游戏遇到的最大阻力其实就是公司内部,多篇媒体的文章当中都可以查阅到当时科乐美对于五十岚孝司的打压,而他本人也曾经表示,多年以来经他手的《恶魔城》系列都是在资源极度有限的情况下制作的,这也难怪当时为什么有人质疑有些作品的素材十分相近,且都在掌机(因为好开发)上推出。

另外,在当时还有说法就是,当时科乐美把大部分的开发资源挪到了小岛那边开发游戏,所以【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.其他游戏所获得的资源必然会很少,所以也有一小撮玩家觉得是小岛拖累了科乐美其他经典游戏系列,虽然听起来有点合理,但是真相到底是什么?可能谁也不知道。

在众说纷纭的说法下,身为一名游戏制作人只能利用手中的有限资源去开发,而且还要考虑玩家们的期待,这样的压力可以说是导致了后来五十岚孝司逐渐丧尸了《恶魔城》的开发主导权,直至后期作品销量大跌。

而之后科乐美接受了西班牙开发商的建议,选择制作3D《恶魔城》以及公司内部人事大变动并裁剪游戏部门等各种因素下,直接让五十岚孝司被迫离开原先的工作岗位,转而投向了不是自己专长的手游研发,所以2014年3月,他也正式告别科乐美,这中间任职时长超过24年。

与其说五十岚孝司【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.成就了《赤痕:夜之仪式》,倒不如说是众筹挽救了一代经典

众所周知,这一新作是由众筹而成的又一经典力作,从2013年开始众筹开发游戏让众多游戏制作人和开发团队看到了游戏开发的“新玩法”,仅管第一批众筹的游戏质量没有符合玩家期待,但是这样许多制作人觉得这条路是可行的,所以这其中像是五十岚孝司以及《莎木》系列的制作人铃木裕等等。

《赤痕:夜之仪式》这个项目可以说是五十岚孝司离开科乐美之后就已经开始了,但是却让众多玩家等了5年才玩上了,可想而知开发背后的故事是有多么艰辛,而这也侧面印证了五十岚孝司对于《恶魔城》这个IP的执着,更让人惊讶的是在游戏发售之后,他还表示如果科乐美愿意的话,他还愿意再制作新的《恶【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.魔城》游戏。

新瓶装旧酒,不见得就全是“坑蒙拐骗”

我们回到游戏本身,《赤痕:夜之仪式》上市已经有一段时间了,从当初《血污:夜之仪式》正式更名为《赤痕:夜之仪式》,游戏评价至少还是不错的,也值得大家花钱花时间去体验这款游戏,但不完美的地方仍然存在。

想当初,众筹这一作的时候仍然有质疑之声表示:“新作没有新意”,但我个人却不认同,《恶魔城》系列或者说像是“月下夜想曲”这样的游戏来说,探索地图加上RPG的玩法一直以来都是玩家眼中较为不错的玩法,这一核心设定完全不用进行创新,好玩的元素就应该被完全保留下来。

当有了这样的核心元素之后,就是外部的一些玩法,但现在的游戏环境你还用几十年前的画质很显然说不过去,所【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.以五十岚孝司的想法也很简单,就是用更高级的技术去包装曾经的核心元素,最后也证明了玩家想要的也是这样。

再者,就是游戏机制,五十岚孝司一直尝试在游戏中添加更多的新内容,像是魂系统,双人协击系统以及熟练度等等。而这些新要素应用到了《赤痕:夜之仪式》之后加以微调,就有了武器的必杀技有了熟练度的设定,修炼满级之后,该类别的武器都能使用,当练到最后会让自己的武器拥有很多必杀技,而炼金系统在武器、装备、料理中都可以用到,这反倒让玩家肝起来更爽。

或许《恶魔城》系列不再会有新作出现

此番《赤痕:夜之仪式》的成功也给五十岚孝司开发下一款作品提供的动力,但回望《恶魔城》系列,大概科乐美也只会用重制或者是开发手游的方式【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.去榨干这个IP的最后价值吧,或者有一天他们良(you)心(li)发(ke)现(tu)的时候,把五十岚孝司请回去收尾这个系列,但与其期待这种奇迹,倒不如先好好玩玩《赤痕:夜之仪式》。

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