blender调整网格密度(网格平滑技巧-1分钟Blender)

·选择要展平的面,转到“选择相似”,选择“Coplanar共面”,然后根据需要增加阈值,右键单击选择“LoopTools”,然后选择“平化”。这种方法适用于任何角度的面,非常方便。

·另一种方法是将这些面缩放归零,也就是说,选择面按“sz”,“z”代表“z”轴,然后在数字键盘上归零。这种方法只适用于与世界坐标平行的面。

·第三种方法是删除选定的面,选择生成的孔洞周围的边缘,然后通过以下方式填充孔:按“ctrl+f”然后选择“网格填充”。如果您的模型有一些区域需要更平滑,可以通过以下三种方法实现:使用“刷选”选择这些顶点,右键单击“平滑顶点”,然后按“shift+r”重复最后一个操作,多按几次,直到【我.爱.线.报.网.】52xbw .cn 每日持.续更新.可.实操.的副.业.看起来足够光滑。

·另一种选择是进入“雕刻模式”,确保关闭“对称”。按住“Shift”键,并在模型上雕刻,这也会使表面光滑,但当模型上有更多细分时,或使用“启用动态拓扑”时,需要更多练习才能获得完美的结果。

您还可以将这些不平滑的顶点添加到“顶点组”中,然后在“平滑”或“拉普拉斯平滑”修改器中调用这个“顶点组”,实现这种平滑的效果,而且这个操作是非破坏性的。好的,就是这样!

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